哪些战棋游戏经典最好玩?神之战,跨越时空评测好久不见的古风战棋游戏

时间:2024-01-09 23:12:16/人气:293 ℃

今天要给大家介绍的游戏是一款战棋类游戏《神之战 跨越时空》,又名《神之战:穿越时空》,7月23日PS4/PSV平台发售。

最终幻想大神版,和风皇家骑士团

随着次世代平台不断追求逼真、酷炫的画面特效,当下的玩家的心态也随之变得浮躁,整个游戏行业已经不可避免的进入快餐文化的时代。在欧美沙盒大作的冲击下,日系RPG那种以小见美的工匠式游戏也进入衰退期。遥想当年如日中天的日系RPG,曾衍生出多少奇思妙想的玩法。就好比战棋SRPG游戏就曾有过无数知名的经典作品,甚至一度影响了中国的国产游戏,汉堂的诸多SRPG作品至今还历历在目。

然而如今想要找一个硬核战棋回味当年的经典,那还真不容易。这些年除了几个比较老牌的系列之外,战棋游戏游戏的数量少了很多,而原创性的则更少。原因是综合性的,不过最根本的原因还是“需求”。很多新世代的玩家的游戏审美跟老一辈的玩家有根本的区别。快餐文化主导之下,很少主机游戏玩家愿意花精力去好好玩一款有深度的游戏。然而在传统战棋类日式SRPG日渐式微的今天,角川游戏推出的《神之战 跨越时空》力图以精美的人设,完善的战略系统带老一辈玩家重温当年辉煌的战棋时代,圆SRPG玩家一个夙愿。

经典与创新的协奏曲

其实老玩家都明白,战旗游戏从未消亡,年年的小众新品多如牛毛。然而它们最大的问题在于同质化严重,以及对地图的设计极为随意等等。甚至于很多小厂商的游戏根本没有完善的系统,仅仅靠漂亮CG和简单的剧本加上一些没有营养的战斗打发玩家。作为一款日式古风策略战棋游戏,《神之战 跨越时空》则不同,它几乎融合了所有经典战棋游戏里的元素,地图设计上不仅有高低差、地形补正、特殊地形等常见战棋设计,还拥有隐藏道具与宝箱这样经典复古的元素。玩法上也是面面俱到,刷职业、刷技能、多样化的职业以及职业的转职、兵种之间的配合等等古典玩法都是我们乐于见到的。同时较高的游戏难度提供了足够烧脑的战略性,绝对能够让老派玩家开心得热泪盈眶。

高低差、地形补正、位置补正等等经典元素

不过,开心的同时我们都明白一件事,那就是比起将经典的要素糅合精制,我们更乐于看到一些新的东西。毕竟当年曾经在这一类型之中叱咤风云的旷世经典也都有着各自突出的特点。《神之战 跨越时空》最值得人肯定的地方就在于它的创新的仇恨系统。本作在战斗中加入了可视化的仇恨系统,战斗开始时都会赋予每个角色基础为零的“秽值”,每当玩家攻击敌人、强化回复己方角色时都会使秽值上升,而敌人大概率会优先攻击秽值高的角色。由于游戏中越是高等级的技能,提升的秽值越高,使得玩家那些脆皮的法系、奶妈角色将会时刻受到敌人的威胁。如何主动提升秽值嘲讽敌人或是降低秽值就成了后期大战中玩家需要考虑的一个关键点,以便达成更加有策略性的战斗。

所有技能都会提升秽值,越强力就越高

三位一体的职业系统

可以说SRPG所体现出来的独特策略体验,是其他游戏绝对没有的。而同样独到体验的还有SRPG特有的多职业转换与兵种配合玩法。《神之战 跨越时空》中提供了多达20种职业,并且通过初、中、高三个阶段进阶循序渐进的升级。每一阶段都有数个分支可供选择,而不同职业之间的差别不仅仅体现在装备与属性上,各自专属的技能才是职业重要性的完美体现。譬如“上级职”是比“基本职”和“中级职”更加强力的职业,拥有10种以上类型。“上级职”的性能十分高,除了强化效果与范围的攻击技能外,玩家还可以使出全体攻击、全体回复等强力的“奥义”。

循序渐进的职业进化

多职业衍生出来的自然就是多样化的技能与协同作战配合。本作中人物最多可以装备三个职业,每个职业都是自己独特的技能树。主副职业与固定职业的组合为玩家增添了更多的战术选择以及培养乐趣。主职业不仅提供技能,还提供属性加成,而副职业则仅仅提供技能,至于固定职业则是每个角色固有的特性,无法变更。这三者中,固有职业虽然从某一方面限定了人物的发展,但却让角色有个自身的特色,避免了千篇一律。例如女主角的月亮巫女职业可以很方便的回复队友的MP,是后期保证强力技能续航的大后勤,配合移动炮台一般的风水师与巫女,可以轻松应对大批敌人的进犯。而男主角的樵夫职业则可以在游戏初期提供攻击力不菲的战斗技能,同时又拥有一定的回复能力,作为开路先锋能够轻松的用一把大斧打遍天,为法系职业提供很好的生存保障。

此外,《神之战 跨越时空》中角色等级与职业等级相互分开,角色每做一个动作都会获得一些经验值与JP,你会发现使用道具和使用恢复魔法都能获得经验值与JP点数。而这些JP点数可用于提升当前职业的技能等级,从而解锁更多的攻击招式与魔法,于是玩家便有了一个轻松提升等级的捷径。特别是对于奶妈职业的角色,故意拖延时间不断给队友回血从而不断获取经验值,在等级与职业技能上对后续关卡形成碾压。

围住敌人疯狂放技能升级也是常见的套路了

同时在实战中,除了用上你精心培养升级的技能组合外,更要根据不断变化的战况进行调整,安排好各职业的攻击目标、顺序,想好各种对策。地形特征依然是系列的一个特点,高度落差在战斗中充分表现出来,利用地形来展开布阵在一些关卡中是十分重要的战术。特别是面对敌人种类与数量都较多的情况下,是优先消灭对你威胁最大的少数敌人,还是先清理数量众多难以处理的杂兵?是在Boss战开始时用必杀技快速清理杂兵,还是攒着必杀技留到Boss用来Rush?

后期的主要敌人就是这些八百万神

“返璞归真”的美术

回归经典战棋的玩法无疑是《神之战争 超越时空》最值得人称道的地方,日本首周10W的销量以及国外玩家的一系列好评也证明了它的价值。但《神之战争 超越时空》却也有着无可忽视的短板,那就是它渣的天崩地裂的美术。

在说这点之前,先来看看这部游戏的开发阵容。《神之战争 超越时空》由角川游戏的社长安田善巳亲自担任导演与编,人设方面则由有着“国民岳父”之称的箕星太郎负责,至于怪物设计乃是出自曾负责过《鬼泣》、《大神》怪物设计的竹安佐和记之手。虽然这三位都不是行业顶尖的大咔,但对于已经式微的SRPG游戏界来说也是非常梦幻的组合了。然而《神之战争 超越时空》却是个徒有内在玩法,外在部分一炮污的产品。

竹安佐和记绘制的特制海报简直美轮美奂,但实机就…

首先就是这堪比蓝翔培训班毕业作品一般的建模,实在是很难让人将其与精美的人设关联起来。此外游戏环境建模犹如AV画质一般粗糙,地形设计更是宛如“我的世界”般方正简陋,而战斗则充斥着五毛平方根一般的特效。虽说角川游戏不是一线大厂,但以其技术能在PS4的次时代做出PS2级别的画面质感,实在是“难能可贵”, 光是看着就能让人一口老血吐出来。

这样的场景和人物建模,堪比PS2

曾经因为《love plus》这部游戏而闻名阿宅界的箕星太郎,为本作绘制的人设也貌合神离,完全没有当初《love plus》的韵味。不知大家童年是否曾接触过名为西瓜太郎的系列儿童文具周边,那个头发由下向上减的胖小子当年曾与奥特曼、葫芦娃一起占据孩子们的书包背面。如果说西瓜太郎的发型放在孩子身上尚能称之为可爱,那么一个头发由下向上剪的青年男子恐怕就只能称之为新时代杀马特了。然而箕星太郎绘制的成人版西瓜太郎就是我们的主角....

永远用大拇指抠鼻屎的成人西瓜太郎

还记得游戏在放出初次试玩demo后,曾有日本玩家悲愤的反馈:到底怎么做出这种游戏的!是啊,2017年怎样才能在PS4上做出PS2级别的游戏,而且站着不动还能频频掉帧、卡顿,我也很好奇。唯一值得安慰的是游戏加入总计一个小时的动画过场来弥补视觉上的缺陷,同时以全语音与漫画式的插图来演绎关键剧情。

一如既往的日式中二

故事围绕着异时空中三个国家的公主、王子展开。女主角辉耀,决心抗拒注定成为活祭品的命运,要以自己的双手开拓未来而踏上旅程,出门寻找幼时离异的母亲。然而却面临富士、出云、日向三个国家间的纷争。但辉耀在冒险的路途中,将与在冒险途中相识的许多伙伴一同跨越千辛万苦。

这单薄的剧情还能说啥?

这段描述是不是非常常见?是不是很像某个日系动漫作品的简介?而这,就是《神之战争 超越时空》的剧情梗概。

战棋游戏由于其得天独厚的多角色设计,剧情往往是波澜壮阔的战争史诗,回忆一下我们记忆中的SRPG神作,有哪个剧情不是波澜壮阔,感人至深。然而可惜的是,本作的剧情在背靠角川文学与日本神怪神话的基础上,却未能做出丝毫打动人的情节,而是一如既往的日式中二,平淡如水却不见真情。不仅剧情一股日式二次元动漫味,人物性格也是过家家一般的中二,剧本缺乏创意难以动人。

唯一值得安慰的是动画演出还行。

结语:离日式SRPG复兴还有很长的路要走

无可否认,如今浮躁的大环境里,就连主机游戏市场都在逐年下降,更别提小众得不能再小众的SRPG。但有时候,越是快节奏的生活反而越是需要慢节奏的休闲方式,尤其是SRPG这一类型游戏的受众数目仍然巨大。但目前的SRPG除了日渐式微外还面临着一些问题:简单的没意思,难的太烧脑,剧本一般又觉得乏味。而角川游戏反市场潮流推出《神之战争 超越时空》这样一款揉合了经典战棋玩法的SRPG,无疑填补了市场空白。虽然在背靠前人的基础上,本作没能做出太多原创的部分,但是它仍然是一款非常标准且好玩的SRPG战棋游戏。

当然,角川游戏社毕竟只是三四线小厂,所以游戏在画面、细节、剧情上有着诸多的缺陷。不过SRPG的核心元素并不是画面等外在元素,只要它的玩法与系统核心能让玩家满意,便也值得推崇。所以,倘若你是硬核SRPG战棋游戏爱好者, 那么《神之战争 超越时空》绝对是值得一试的佳作。

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