opporenoacecolor os 11.1王者 一个好汉三个帮,ColorOS6助OPPO

时间:2024-01-16 12:55:03/人气:107 ℃

一台旗舰手机往往都有强大的硬件支持,尤其是旗舰级的SoC,不过只是有出色的硬件显然是不够的,系统优化更是关键,这也是各手机厂家能做出足够差异化的部分。OPPO Reno 10倍变焦版除了高端硬件配置外,还使用了全新的Gameboost 2.0游戏引擎,这套引擎也为Reno 10倍变焦版的游戏体验提供强有力的保证。


OPPO Reno:软硬两手抓的旗舰

随着前几年的王者荣耀和近两年的“吃鸡”类游戏的风靡,游戏似乎已经变成了手机不可或缺的重要功能,而中高端手机也不约而同地在游戏性能方面做深入优化,为求给用户带来更出色的游戏体验,而刚刚发布的OPPO Reno 10倍变焦版作为一台骁龙855的旗舰手机,在这方面自然也不会怠慢。

OPPO Reno 10倍变焦版在硬件方面是比较“标准”的Android旗舰,它采用了骁龙855移动平台,6G/8G LPDDR4x内存,4065mAh电池,同时搭配铜管液冷散热系统,在“游戏硬件”方面给了玩家们很充足的信心。

而其实除了硬件的强大,软件优化同样重要,毕竟高端硬件不代表手机体验的全部,不然这么多“堆料”的手机品牌也不需要把自家的软件工程师逼得这么紧了。搭配OPPO Reno的是ColorOS团队的最新力作ColorOS 6,作为一款好看且好用的新系统,它对手机游戏也有不少针对性优化。

ColorOS 6有一套由OPPO独立研发的一套跨越中间件和内核层的系统级优化方案——Hyperboost。可能各大厂商带“Boost”、“Turbo”等后缀的技术太多了,一般用户也难免容易混淆。ColorOS 6的Hyperboost由Systemboost、Gameboost 2.0以及Appboost组成,分别针对系统加速、游戏加速以及应用加速做针对性优化。而Gameboost 2.0顾名思义就是针对游戏的优化,Gameboost本身又分为两部分,分别是TouchBoost和FrameBoost。


TouchBoost触控优化

触控对于现在越来越激烈和分秒必争的Moba、FPS等游戏越来越重要,尤其是随着电子竞技的蓬勃发展,手机也成了一个重要的电子竞技平台,对于很多职业玩家或者专业玩家而言,好的触控体验能最大限度发挥他们的实力,实现“骚操作”。现阶段TouchBoost包含Android源码、触控驱动、渲染输出逻辑以及CPU调度四方面的优化。

针对Android源码优化是ColorOS工程师针对源码重一些触控显示的函数进行了分析并重写了DisplayConfig等关键函数并做了大量精简工作。虽然没有有些友商宣传的“改变底层、相当于一个操作系统的战略性产品”这么夸张,不过通过这一项优化就让手机每帧触控响应提升了24%左右。

而触控驱动优化则是让CPU在检测到触控动作的时候更积极地调用资源,提升优先级,同时利用多策略只能判断用户的操作,及时释放资源。渲染输出逻辑则是当画面合成出现空挡时,给系统一个虚拟信号提前进行画面合成,缩短画面合成的周期,平均可以节约半帧绘制时间,以60Hz刷新率的屏幕为例,最多可以节省18%的渲染时间。

CPU调度从字面就很好理解,其实就是让CPU更加积极调用各方面的资源,例如在开启竞技模式以后,直接锁定CPU八核全开的状态并调用大核对触控判断、画面合成进行加速,通用也会针对LPDDR4和UFS 2.1闪存(以中高端机的配置为例)处理模块加速,更及时响应数据传输。

经过这么一系列的优化,让使用骁龙710的OPPO Reno标准版在刺激战场游戏的屏幕响应时间下降了21.6%,可谓立竿见影。对于拥有骁龙855、更高频率内存以及更快闪存的OPPO Reno 10倍变焦版可能提升幅度不会有这么大,不过有了TouchBoost肯定会让它的游戏效果锦上添花。


FrameBoost帧率优化

相对于上文提到的TouchBoost,FrameBoost对于大部分用户来说会显得更加熟悉,因为“帧数”这个词对于游戏玩家来说实在再熟悉不过了,我们都知道,提升流畅度,就一定要提升帧数。而优化帧率也是各个手机厂商老生常谈的问题,FrameBoost就是为了解决游戏卡顿而生的技术。

FrameBoost的技术特点强调了“智能”两个字,或者说它的工作方式很“AI”。FrameBoost会智能预测重负载场景,在这些日常容易卡顿的时候调用更多系统资源,从而解决卡顿的问题。在日常玩游戏的时候,王者荣耀的团战,当有多个英雄在画面中尤其是开始打斗的时候回特别容易发生卡顿。FrameBoost则通过反复抓取这些场景的底层数据,判断图层的消耗变快的时候,即预示着重负载场景要来了,这个时候马上开始合理调用SoC的性能。即往往在我们的英雄互相靠拢的时候,FrameBoost的系统就已经起作用了。

FrameBoost通过智能预测重负载场景,可以在判断出有卡顿征兆的1ms内做出CPU策略的调整,让CPU大核、GPU的频率稳住,有效预防和缓解卡顿现象。而且这项优化是判断卡顿时或者已经发生卡顿时才会起作用,当游戏流畅度足够的时候,又会适当释放资源,保证手机的温度和功耗不会过高。

通过FrameBoost的优化,使用骁龙710的OPPO Reno标准版在玩王者荣耀的时候帧率稳定性提升34.5%,卡顿概率降低73.7%。同理,对于搭载骁龙855的OPPO Reno 10倍变焦版,这个数字不会这么高,但是有了这套引擎,对于高配手机那就是如虎添翼。


“类DC调光”和游戏空间

有人可能会产生疑问,DC调光跟游戏有什么关联?有了触控和帧数优化,对于屏幕的舒适度的优化同样重要,我们知道主流的OLED屏幕或多或少都存在低亮度下PWM调光导致的频闪问题,ColorOS 6引入“类DC调光”技术,有效提升很多敏感用户观看屏幕时候的舒适度。我们玩游戏的时候经常都是躲在被窝或者在较昏暗的环境,此时屏幕亮度也不会太高,而一般的OLED屏手机在这时候已经会让用户感到不适了,更别说进行二三十分钟的游戏,这会加速玩家们眼部的疲劳。

​而有了“类DC调光”技术,通过软件的方式(蒙版调光 dither)保证手机处在DC调光的状态同时降低了用户感官上的亮度,也解决了很多对PWM调光反感的用户的视觉问题,大大提升了游戏时的舒适度。

游戏空间同样是一个几乎每个厂商都会做的功能(不同厂商的称呼会略有不同),从一开始的免打扰、快速回短信,到后期的各种游戏流畅优化、网络优化、性能全开模式等,功能越来越丰富,而ColorOS 6的游戏空间当然也有上述的功能,让笔者觉得值得点赞的是整个应用的界面做的非常好看,针对适配的游戏还配有专用封面。最重要的是提供“智能双通道网络”和游戏4D震感的功能,前者顾名思义是结合了LTE网络和WLAN网络的特点进一步降低网络延迟。

双网络优化其实并不罕见,不过部分手机品牌利用这个一般是提升网络下行速率,甚至是只能提升应用商店的应用下载速度,ColorOS则把双网络利用到了提升游戏体验上。而4D震感也不是一个罕见的功能,不过OPPO Reno 10倍变焦版可是拥有4D横向线性马达,它震动的手感不仅会让有更爽的输入法震动反馈,还能引入到一些适配过的游戏中(例如王牌战士)。


结语

在OPPO Reno 10倍变焦版发布以后,它给我们留下最深刻的印象或许是侧旋式机械结构前置以及10倍光学混合变焦,而实际上就它的屏幕大小、硬件水准、电池容量等方面都决定了它也能很不错的客串一台“游戏手机”。而ColorOS 6也是让它在各种大型游戏中尽情发挥硬件性能的舞台。

ColorOS从几年前就开始和游戏厂商合作,实现“高帧率模式”、“超清画质”等方面的优化,而到了最新一代的ColorOS 6,我们在GameBoost 2.0身上感受到OPPO玩性能优化的那股狠劲,从基本的帧数优化、免打扰模式、性能全开,再到触控响应、智能判断场景,再到一般厂商还没涉猎的类DC调光,这些系统特性和优化都是为了给游戏玩家提供更好的游戏体验。我们也相信用户在过一段时间买到Reno 10倍变焦版以后,能深刻感受到OPPO旗舰机的硬件实力以及ColorOS 6带来的出色系统优化,无拘束地沉浸在游戏的氛围中。​​​​

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