ps怎样做立体几何图形,PS软件技巧绘制3D几何图案

时间:2024-04-06 02:41:39/人气:329 ℃

注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处或者有错别字,自行脑补一下哦。

1.设置画布

步骤1

创建一个新文件。使其尽可能大。在本教程中,我使用600 x 1000px只是为了使其显示得更加准确。

步骤2

现在,您将要确保已启用一些设置。转到“视图” >“捕捉”以启用“捕捉”。

然后转到查看>显示>网格以显示网格。

现在,您的画布应类似于下图。

2.创建形状

步骤1

选择矩形工具(U)并绘制一个正方形,如图所示。使用15%的灰色。在任何一个大网格上绘制。此时的位置并不是很重要,因此可以将正方形放置在画布上的任何位置。

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步骤2

选择直接选择工具(A)。

选择正方形右侧的锚点,然后将其向上移动,如图所示。

步骤3

现在,在选择原始形状图层的情况下,将该形状复制两次(Command / Ctrl-J)并放置重复项,如下所示。

提示:确保形状之间没有间隙。请确保暂时隐藏网格。形状之间的间隙很可能会在成品中显示出来。

重命名这些层,如图所示。

步骤4

选择所有三个形状图层,然后将其拖动到“图层面板”中的“创建新图层”图标上,以进行复制。

重命名图层,如图所示。

选中所有三个左侧图层后,转到“编辑” >“变换” >“水平翻转”。

如图所示,使用“移动工具(V)”定位图层。

现在,选择直接选择工具(A)并将左侧颜色的颜色更改为30%灰色或

#c2c2c2

现在选择所有的顶层和中间层。复制它们并重命名它们,如图所示。

如图所示,放置重命名的图层,然后将其颜色更改为黑色。

选择直接选择工具(A),然后从左上1和右上1删除锚点,如图所示。

3.创建模式

步骤1

对所有图层进行分组。

复制组1层多次。重新定位每个组的位置以覆盖您的画布,直到其类似于下图。您无需覆盖整个画布。您只需要覆盖足够的画布即可创建重复。

步骤2

选择裁切工具(C)并裁切图像,如图所示。确保禁用“删除裁剪的像素”选项。

4.定义和应用模式

步骤1

如上所述,既然您已经裁剪了图像,请按键盘上的Command / Ctrl-A选择全选。然后转到“编辑” >“定义模式”。

命名您的模式,如图所示。

步骤2

现在是时候应用您的模式了。创建一个新文件。使其具有所需的任何大小。我的图片是3000 x 3000px。按键盘上的Command / Ctrl-A组合键,以选择背景层中的所有内容。

步骤3

现在转到“编辑” >“填充”。

在目录下,选择模式,然后选择您刚刚创建的模式。单击确定。

您的图案现在应应用于背景层。

步骤4

如果您在前面的步骤中将所有形状正确地放置在一起,则您的图案应完美地契合在一起。如果没有,您可能需要对模式进行一些调整以使其起作用。

至此就完成啦!

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