鬼道加点技能:仙盟学院丨鬼道改版详情解析

时间:2024-03-05 19:31:57/人气:440 ℃

此前道哥给大家讲过几期关于鬼道技能优化的内容,但大多是停留在一些设想层面,没有具体的数值。今天鬼道技能优化正式实装,道哥也第一时间给道友们带来改版详情解析。那么就跟随道哥一起来看看,改版后的鬼道其法术输出能力以及战术价值,是否有显著提升。

首先是离魂咒,此前我们知道要提升目标数,但并不确定具体是有几个,现在确定是3个目标。离魂状态的持续回合数也增加到4回合,并且只能被气定神闲和阴阳镜解除。理性来讲3个目标是比较合乎常理的,鬼道道友们肯定也希望是4个,但那样多少有点超模了。离魂咒是鬼道持续型输出以及一连串技能联动的开端。

然后是索魂夺魄这个技能,调成后为攻击多个目标(3/4/5),如果目标身上有离魂状态,则额外结算1个回合的法术伤害,并且结算之后将不会再清除离魂状态。调整后的该技能伤害与稳定性都大大提高。

暗鸦祭灵从此前的只能为2个目标加状态,如今调整为可以对多名(2/3/4)友方施加4个回合的祭灵状态,提升10%物理法术伤害结果,且回合首次主动攻击造成伤害的时,恢复一定气血。并且自身治疗强度越高,恢复量也就越高。相较于原版的暗鸦祭灵,优化后的着实提高了辅助效率。

魂灭九幽主要是提升伤害降低冷却,对身上有离魂状态的目标额外结算至多2个回合的离魂状态伤害,同时也不会清除该状态及剩余回合数。击杀则施加3回合50%减疗效果。该调整后的魂灭九幽伤害更加稳定,而冷却时间也降到了2回合。

黄泉归来技能得到进一步增强,可以复活精魅倒地目标,复活后会冻结其倒地持续回合数,直到下一次倒地。文字越短事情越大,其实这一改动或许是鬼道门派在pvp中得以发挥的关键所在,大大增强了其战术策略作用。2回合黄泉魂体,状态结束死亡,但由该技能触发的倒地不会损失内伤。6回合黄泉无归,该状态无法被黄泉归来复活。

然后是天书技能方面,黄泉直接重做,现在调整为在释放部分辅助类门派技能(暗鸦祭灵、怨灵附体)的时候额外提高施法速度,提高幅度与角色灵点数有关。天书技能冥灯也得到了强化,从复制最高亲和改成为,获得4回合冥灯状态(特殊状态),复制主目标的亲和破绽,选择最低元素亲和类型,数值相同则随机,同时提高该类型的亲和8点,并将自己主动伤害型技能转化为对应元素法术伤害。非常有针对性,可以针对敌方的元素弱点来施加伤害。

鬼道改版,相应的仙友也会有所调整,其中重点调整了鬼姬的被动技能冥界,从原先4离魂状态目标固定触发索魂夺魄,调整为大概率触发。对于鬼道门派来说这点改动影响并不是很大,对其他门派来说,算是一定程度上的小削弱,毕竟以鬼道优化后,如果保持固定触发,那鬼姬的爆发就太高了。

此番鬼道改版是实打实的增强,实战中更推荐双鬼道,能在第一回合就将持续伤害挂满,后续4个回合都可以打出伤害,这谁顶得住?道友们对此次鬼道改版是否满意呢?不妨在下方评论区说说你的看法。

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