阴阳师伤害如何提高?阴阳师伤害类型的初步探讨

时间:2023-10-09 03:10:32/人气:133 ℃

正文

我个人对于阴阳师中的伤害类型分为以下七类:直接伤害,间接伤害,真实伤害,传导伤害,分担伤害,反弹伤害和牺牲。

前三种(直接伤害,间接伤害,真实伤害)属于非转化伤害,即由伤害来源直接造成的伤害。整个造成伤害的过程中,没有伤害来源和伤害目标的转换。

中间三种(传导伤害,分担伤害,反弹伤害)属于转化伤害,即由前三种伤害经由技能或者御魂二次转化而来的伤害类型。常伴随着伤害来源和伤害目标的转换。

最后一种伤害类型(牺牲)是特有的伤害类型。详见说明部分。

这七种伤害类型的特点如下表所示:

说明:

1、除非式神或御魂有明确说明,表中的内容均指一般情况。

2、名词解释

伤害来源:造成伤害的单位

伤害目标:承受伤害的单位

3、关于间接伤害的说明

(1)对防御为0的伤害目标必定暴击。

(2)间接伤害不能被[椒图]和[小袖之手]转化为传导伤害,但是可以被[丑时之女]转化为传导伤害。

(3)间接伤害不能转化为反弹伤害。[八百比丘尼]的反伤占卜是例外,除了[面灵气]黑******造成的间接伤害外,其它的间接伤害都可以被[八百比丘尼]的反伤占卜转化为反弹伤害。

4、关于真实伤害的说明

(1)与真实伤害相关的式神及御魂:[卖药郎],[茨木童子],[傀儡师],[针女]。

(2)真实伤害不能触发[被服]的减伤效果。

(3)卖药郎的技能描述中明确说明不触发伤害目标的御魂及被动效果,且不能被“分担”。这里的“分担”,实际包含两层含义:一、不能转化为传导伤害;二、不能转化为分担伤害(白藏主例外)。

5、关于传导伤害的说明

(1)与传导伤害相关的式神:[椒图],[小袖之手],[丑时之女]。

(2)传导伤害是有伤害来源的(参考[雪童子]的技能描述)。由于不能触发伤害来源的御魂与被动效果,对其伤害来源的认定只能通过触发伤害目标的被动效果来寻找(例如[奴良陆生]的反击)。

(3)由[椒图]涓流分担的传导伤害,其伤害来源是造成直接伤害的单位。

(4)由[小袖之手]的针造成的传导伤害,其伤害来源是[小袖之手]或者是[小袖之手]的针。由于[小袖之手]的技能描述中明确说明不能触发伤害目标被动效果,故无法判断准确的伤害来源,但一定不是造成直接伤害的单位。原因是当[雪童子]造成传导伤害时会触发[雪童子]的被动,即有冰冻和碎冰的效果。实际观测中发现经由[小袖之手]的针造成的传导伤害,不会触发碎冰效果(冰冻效果为[小袖之手]的针造成的传导伤害可以传递控制效果触发)。故其传导伤害的伤害来源一定不是造成直接伤害的单位。

(5)由[丑时之女]的草人造成的传导伤害,其伤害来源是[丑时之女]。并且可以触发伤害来源[丑时之女]的御魂效果,也可以触发伤害目标的御魂效果。此为例外。(策划你还敢再乱点不)

(6)由[丑时之女]的草人造成的传导伤害,可以触发[雪童子]被动冰冻和碎冰的效果。根据[雪童子]被动的技能描述,说明此伤害的伤害来源是[雪童子]。这与上文(5)由[丑时之女]的草人造成的传导伤害,其伤害来源是[丑时之女]的结论相矛盾。(策划你是不是想上天)

(7)由于(5)和(6)的结论是矛盾的,又根据[狰]反击的人是[丑时之女]而不是[雪童子],故认定结论(6)为错误的,此为[雪童子]的技能描述混乱或者是[丑时之女]的技能机制混乱造成的。

(8)经过与大家的分析讨论,发现[丑时之女]的技能机制跟[茨木童子]非常相似,而与[椒图]和[小袖之手]的机制就很不一样,所以更倾向与将[丑时之女]归入真实伤害中。鉴于[丑时之女]和[雪童子]技能描述的问题,暂时不作调整。希望策划能对这个问题引起重视。

6、关于分担伤害的说明

(1)与分担伤害相关的式神及御魂:[白藏主],[熏],[金鱼姬],[薙魂]。

(2)[白藏主]和[熏]可以将直接伤害,间接伤害,真实伤害和传导伤害转化为分担伤害。

(3)[金鱼姬]和[薙魂]只能将直接伤害中的单体伤害转化为分担伤害。

(4)[薙魂]可以触发伤害目标的御魂效果(首领御魂)。此为例外。

(5)[熏]的分担伤害可以触发自身[被服]的御魂效果。此为例外。

(6)只有[薙魂]的分担伤害可以被再次转化为分担伤害,其它的分担伤害不能二次转化。因为[金鱼姬]的金鱼属于召唤物,所有与分担伤害相关的式神及御魂都不能以召唤物为目标,所以[金鱼姬]的分担伤害能否二次转化不清楚。

(7)很多式神的技能描述中说该伤害不可以被“分担”,但实际却可以被[熏]和[白藏主]等分担,我理解是技能描述中所说的分担特指[椒图]涓流的分担,属于技能描述混乱。

(8)薙魂的描述有问题。“先降低20%伤害,再分担40%”。这里面的40%是指降低伤害后的40%,还是原始伤害的40%根本没说清。实际薙魂效果是原始伤害的40%,也就是降低伤害后的50%。策划天天玩文字游戏有意思么?!

7、关于反弹伤害的说明

(1)与反弹伤害相关的式神及御魂:[八百比丘尼],[独眼小僧],[镜姬]。

(2)关于反弹伤害伤害来源的讨论,由于其不触发伤害来源和伤害目标的御魂与被动效果,因此只能做出如下猜测:第一种可能性是将直接伤害转化为反弹伤害的技能或御魂所属的式神作为伤害来源。例如提供金刚经反伤的[独眼小僧],提供反伤占卜的[八百比丘尼]等。第二种是没有伤害来源。

(3)[八百比丘尼]只能将直接伤害和真实伤害中的单体伤害,间接伤害(除[面灵气]黑******造成的间接伤害)转化为反弹伤害。

(4)由于传导伤害和分担伤害不能触发伤害目标的御魂效果,因此这两种伤害类型不能由[镜姬]转化为反弹伤害([丑时之女]除外)。

8、关于牺牲的说明

(1)与牺牲相关的式神:[吸血姬]、[童男]、[童女]、[座敷童子]。

(2)关于牺牲伤害来源的讨论,由于其不触发伤害来源和伤害目标的御魂与被动效果,因此只能做出如下猜测:第一种可能性是以自身作为伤害来源。第二种是没有伤害来源。

最后做一点结论性的说明和一些对策划说的话:

1、式神的技能描述对于伤害这部分除了直接伤害,间接伤害以外,其它的伤害类型都混乱不堪,希望策划能尽快描述清楚。

2、关于[丑时之女]和传导伤害的各种例外也希望能有一个统一解决方案。

3、关于分担伤害和“分担”的用法希望能更严谨一些。

4、关于伤害与减伤之间的关系,我可以说这是本文没涉及的一个巨大无比的坑,其混乱程度我甚至不想讨论。举个例子,[针女]的真实伤害不能被[被服],[酒吞童子]的觉醒效果,[晴明]的符咒生等技能减伤,却可以被[童男],[熏]的技能减伤。而同样作为真实伤害的[茨木童子]的被动技能,除了不能被[被服],[酒吞童子]的觉醒效果,[晴明]的符咒生等技能减伤,也不能被[熏]的技能减伤。我实在找不到一个合理的解释,想想就算了留给策划去想吧。

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