在本教程中,我们将尝试使用我们最近的一个项目来完成架构的基本步骤。客户要求在希腊雅典建造一座新的现代古典私人住宅,里面有一个大草坪花园。
我们的最后期限很紧,所以当我们完成项目并交付照时,我们有时间和机会进一步改进我们的项目,以提高整体质量,并使用不同的设置(阴天的心情和夜景)。我想和你们分享这个项目的不同步骤和经验教训。
准备CAD图纸
首先,为了成功导入3dmax中的CAD图,我们必须清除 尺寸、图案填充、隐藏对象、隐藏层、家具、块、文本等,留框架窗户门洞就可以了。
在导入我们的图形之前,我们还必须准备3DMax中的单位比例。选择:
自定义->单位设置->显示单位比例->厘米。现在我们准备进口我们的DWG。
还请记住在“首选项设置”选项卡中启用gamma和lut校正,并将gamma值设置为2,2。
挤出多段线构成的墙壁、地板和天花板。
我们用多边形来塑造每面墙的门窗洞。
窗户模型、门、木梁、栏杆、建筑细节和原始的几何图形都是非常简单。
屋顶瓷砖是手工制作和放置的,但有点笨拙,因为在现实生活中,你总是有一个相当随机的位置,而不是100%完美的排列。
用细分平面对花园地面进行了平滑修正,这将是草地散布的表面。
对于外部楼层,我们使用了一个楼层生成器脚本,以便在每个瓷砖中赋予材质随机性。这是用于创建地板几何图形,使用脚本是免费的。此外,我还创建了几个摄影机来渲染不同的视图。经过所有这些步骤后,我的房子三维模型如下:
在3dMax中设置建筑材质:
我们强烈的信念是,如果3D艺术家想要达到最大的现实主义,他们必须使用来自现实生活的高质量纹理。
我们倾向于使用反射不均匀的材质,因此我们经常使用反射中带有污垢的贴图和光泽度狭槽来为材质添加细微的瑕疵。
墙壁的基本材质设置:
玻璃的材质设置:
石墙材质设置:
叶片材质设置:
我们使用了标准的3dmax相机,上面应用了相机校正修改器。摄像机对最终结果很重要。建议在正常高度(160cm~180cm)安装摄像头,因为这是人眼的平均高度,输出更自然。
此外,我们使用的摄影设置更接近真实的相机结果。传感器宽度值在35mm左右,f-stop值在16左右是默认设置,产生更好、更可信的结果。如果我们想用很强的景深玩,f-stop值可以减少到2或4。
当找到更好的位置时,我们就开始使用照明系统,以便找到阴影和对比度。
一个非常快速和准确的照明是CR天空和CR太阳的组合。快速预览非常重要,以便检查建模或纹理错误,而且实际上,只需点击几下就可以完成设置。
客户要求拍摄一张晴空照片,由于时间有限,我们使用了CR和CR天空,很快就能看到效果!
用cr进行渲染速度非常快。我们通常在场景选项卡->相机/曝光/色调映射中使用不同的值进行并实时观察它们。除非情况需要不同的设置,否则其他所有值都将保留为默认值。例如,在本项目中,我们增加了位移值(性能选项卡->位移),以便在石墙柱获得更好、更清晰。
渲染后期制作
后期制作会极大地改变最终输出。我们认为原始渲染的后期制作必须非常微妙。在此基础上,我们使用了轻微的色差通过,一个渐晕滤光片,一些饱和度调整,最重要的是在水平和对比度轻轻触摸。
最后,对于白天和夜间,我们添加了一些光斑。
以下是客户的照片